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カスタマイズ

このページでは、Wine SystemのPrefabをカスタマイズする方法を説明します。Unityエディタのインスペクターから、各Prefabの設定を変更できます。

ボトル設定​

ボトルオブジェクト内のコントローラーオブジェクトを選択すると、インスペクターに以下の設定項目が表示されます。

液体設定​

  • 初期量

    ボトルに入っている液体の初期量を設定する。

  • 色

    ボトル内の液体とボトルから出るパーティクルの色を設定します。

揺れ設定​

  • 最大振幅

    液体が揺れるときの最大振幅を設定します。

  • 振幅速度

    液体が揺れるときの振幅の速さを設定します。

  • 減衰速度

    液体の揺れが落ち着いていく速さを設定します。

ボトル外観設定​

  • ボトルのレンダラー

    ボトルのレンダラーを設定します。

  • ボトルの色

    ボトルの色を設定します。

  • キャップのレンダラー

    キャップのレンダラーを設定します。

  • キャップの色

    キャップの色を設定します。

  • ラベルのレンダラー

    ラベルのレンダラーを設定します。

  • ラベルのテクスチャ

    ラベルのテクスチャを設定します。ボトルのラベルを変更したい場合に使用します。

グラス設定​

グラスオブジェクト内のコントローラーオブジェクトを選択すると、インスペクターに以下の設定項目が表示されます。

液体設定​

  • 増加速度

    液体が増える速さを設定します。

  • 減少速度

    液体が減る速さを設定します。

揺れ設定​

  • 最大振幅

    液体が揺れるときの最大振幅を設定します。

  • 振幅速度

    液体が揺れるときの振幅の速さを設定します。

  • 減衰速度

    液体の揺れが落ち着いていく速さを設定します。

高度な設定​

すべてのPrefabに共通する設定項目です。参照を変更することで、オリジナルモデル等を使用することが出来ます。 通常は変更する必要はありません。

  • Container Transform

    液体が入るコンテナーのTransformを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

  • Liquid Renderer

    液体を表示するレンダラーを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

  • Liquid Mesh

    液体のメッシュを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

  • Liquid Particle

    液体のパーティクルシステムを設定します。オリジナルモデルを使用する場合に変更します。

トラブルシューティング

設定を変更した後、動作がおかしくなった場合は、Prefabを再配置するか、設定をデフォルト値に戻してみてください。